2009/11/03

香港理工大學MOCAP心得交流筆記

這次讓廠商邀請到香港理工大學
回來後自然有些心得...
會說有些其實不代表他們沒什麼
而是那位糟糕的台灣業務是個門外漢
我們一談到深入的話提她就很不耐煩打斷
很像這趟的目的只是單純的讓我們看看她們的場地
看還有什麼可以跟她們的買的感覺真的有夠討厭的~
這位業務就是"奇X科技""ㄍ開頭發音先生"對於
上面他這樣是對或錯這交由各位評斷!

而且經過3個月了官方的FTP帳號怎麼還看到!辣....肏!!

好了醜話先說完了下面分享一下這次去香港"少少的心得"
(*主任如果看到這篇我必須要先申明"不是沒啥好說,而是交流都被打斷")

雖然香港理工大學教理工大學但她們還是有設計相關學系的!
這棟就是負責遊戲設計動畫等類型的"陳麗玲樓"!她們的建築結構相當奇怪真的會讓人迷路@@

(1).關於香港理工大學的MOCAP處理流程有何不同?

香港理工大學的MOCAP處理流程,其實和官方手冊幾乎相同,沒有什麼新技術可言
她們的處理影片沒有在我手上並沒跟她們要一份...
有但流程和我之前發的
Motion Capture的初體驗(1) : MOCAP到底如何MOTION-I是相同的
一樣藍衣服,修點等...沒有用什麼新招!她給我們看的影片中有她們錄的製的部分過程所以我很肯定~
我們去的時間點剛好遇到她們佈展所以很可惜沒有看到實機操作部分...

 

(2)關於收費方式,與作業流程

我有詢問到關於她們的收費方式,她們的收費方式其實分的相當細,但是有多細呢我們來看看!

1.基本出機金額 : 10000元港幣
這個基本出機的金額包含2個操作人(不包含演員)

2.時間計算方式 : 4小時為一節為單位
她們的計算方式就是已每4小時為單位收費10000元港幣,而且這是最低消費,包含兩名操作員
不包含演員的費用!而且有問她說為什麼不是用"1小時為單位計算",裡面的頭頭
LAU, Newman
就回答我了!因為基本上從開機架設到衣服設定等流程也大概需要花3~4小時了....
所以用1小時計算不太夠~所以說在她們那樣高技術好配備的地方,也是一樣需要照原始流程去跑的!
香港理工大學那邊並無較快的方法而且他還是香港這套設備的TD
她們的DEMO REEL裡面有許多合作廣告和遊戲等,所以就先暫定香港也是這麼跑!

3.額外計算價錢項目 :

動作難度 : 依照動作難度有翻有跳都是要依照難度去計算!

吊鋼絲     : 她們的MOCAP房是使用自由度較高的架子去搭
                   的像舞台一樣,所以她們可以做到吊鋼絲等服務!
                   我還笑著說我們沒有鋼絲只能趴在椅子上有夠苦命的…

演員指定 : 看完打功夫DEMO我有提問道說妳們的演員都是找學生表點的嗎(笑)
                   
LAU, Newman老大就笑著說打工夫當然是找佛山的師傅啦!
                    運動當然是找職業的來瞜!
                   * 淦...聽到從佛山找師父這句我氣到直接在眾人面前打桌子,難怪台灣品質為什麼贏不了人!
                   是製作人員的錯?!是沒有用心的錯?!千錯萬錯都是製作者或學生的錯!
                   他媽的幹!!!什麼叫做"專業"!!!人家打了數十年的功夫你以為看看影片就打的出來阿!

4.動作庫的計價方法:
香港理工大學使用MOCAP也有數十年了,當然也有不少動作庫的DATA有在販賣
他說們有販售功夫動作庫,還有運動動作庫等…最低售價的動作要15元"美金",也就是說大約需要488.63 新台幣
也就是說在香港一個專業的動作價值台幣500元左右!而且不要認為這500元只是靠電腦就可以處理的....
她們還會去找師父和運動員等專業人員在旁邊幫忙修正看有哪錯誤等問題....這些人都叫免費的?!那我叫你馬子讓我用是不是也該免費阿!
你追的努力要花錢,那我們研究的這麼努力買的電腦都免錢的是不是?
別人的作品看起來屌問題不是只有出在動畫人身上...

(3)場地架設參考資料:

1.投影機:

我認為MOCAP的流程中"投影機是絕對必要的"因為多了投影機後
可以讓演員明白的曉得自己在3D中的演出到底是如何!
而不是面對空氣叫演員"自己想辦法"!!而且他們還有好幾粒.
..淦他媽的我要了很久一台都沒偶~
我只能面對
LAU, Newman苦笑著說,我只能把我用的螢幕轉過去讓同學瞇著眼睛看...

2.好架子:

像這種舞台式的架子其實是很好用的東西活動性也可以提高許多!!
好比她們可以用來吊鋼絲或是像這樣依照需求擺放投影機等器材~
這都是非常重要的~有勒這些可以讓擷取的靈活度更高上好幾倍!!

3.高度這很重要!


當你的場地如果太低的話那攝影機的照射範圍也會跟著減小
所以高度如果夠高的話那麼擷取資料的範圍也就更廣!
不然像我們的場地因為實在太低整間教室只有1半能用
雖然香港理工大學的MOCAP房不大~
但因為高度的優勢幾乎整間可以照射到接近邊邊的範圍...
實際上比我們廣上好幾倍~所以高度是很重要的!!

4.器材室:

器材室也是非常住要的一環,MOCAP的零件相當的多!
那麼也必須要有一間管理間,專門在整理這些東西的!
不然有可能因為反射的物件發光的物件或是沒收好的點
造成截取上的錯誤那會讓後面的修整流成麻煩上數十倍~
所以有好的高度就是成功的開始~不是一半這是最基本的開始= A=...

...MOCAP香港篇(完)...

以上就是我這次到Hong Kong Polytechnic University的心得
所以台灣加油吧...但要怎麼加(灰心)...

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2008/04/23

淺談研發人員的悲哀...

這一年小弟開始接觸MEL的領域,深深感覺到程式人員真的相當可悲...

因為一個作品不論是動畫遊戲或電影,研發人員的永遠都是出現在看不到的地方,永不見天日,畢竟研發的工作就是輔助或是開發和解決問題,這些東西只有製作人員才能體會的到,而不是把MODEL雕好,貼圖畫屌,合成合的美,這些具體的東西讓大家一看就能感受出來的.

拿個簡單的例子來說話的很萌的正妹~和一個寫得很屌的程式擺在一個非製作人員的面前,他會認為哪個比較厲害= A=答案應該很明顯了....

但有誰知道一個研發人員每天要面對著上百行上千行甚至上萬行的程式,而且要不斷的實驗與測試一一把BUG解決,為的只是讓大家可以工作更順利,進度較穩定,但是這些東西是非製作人員所能體會到的,永遠只能藏在陰影底下,所以擺出來不管是老闆還事觀眾要得到她們的肯定幾乎是不可能的...

而且少了一個好的舞台就算是寫得再好,要是沒有人使用中就只是個幾KB的小垃圾罷了...好比一個刀工再好的刀匠要是找不到一個真的會用刀的人那只不過是一把廢鐵~

所以搞技術的真是很可悲,永遠只能活在陰影底下呵呵~所以如果你是很在乎別人眼光的,或是很想要讓別人誇你的東西做得很屌的,千萬別走這條路,因為這是一個不會讓你發光的方向~

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2008/04/15

Makeing Of BurningGoodGuy

Makeing Of BurningGoodGuy

這影片就是4/14那天講解用的~至於那支鬼影片我也沒啥興趣上傳了,有去看的朋友大概都知道鏡頭大部分都抄天元突破和DIEBUSTER的鏡頭就是了(其實原本還有一堆真蓋特的鏡頭呢= =+~沒辦法因為我愛)這隻動畫大多試做來測試用就自己寫的一些Mel看有無什麼Bug之類的,因為超愛日本動畫所就是狂抄來練習和分析研究(現場的影片是16MB的RMVB畫質XD因為未壓版一直傳失敗Orz),不過為了不響浪費大家的生命和傷到大家的眼鏡就鏡量讓這隻短到底了XD(其實是發懶根本不想碰吧~毆%$^%$&)

下面是簡略的講解:

1.開頭的分子:
可以自由縮放而且發射器的速度等參數可以自動運算,做到自由旋轉縮放都一模一樣,而且每組的參數都還有加入Character的功能可以簡單的複製調整這些參數控制

2.pzMaya2ae:
這個東西可以選擇一個物件將每格的移動都捕捉出來產生一份AE的動態資料,只要Ctrl+c複製起來就可以貼到AE或是Illusion裡面使用了.

3.pzStoryboard:
一套整合組卡>算圖>後製>檢查進度的Mel管理程式,製作者只需要透過這個介面存檔就可以同時產生預覽影片+預覽縮圖+每個RenderLayer的縮圖+直接撥放Render完成的序列圖檔Bat+網路算圖的Job(依照RenderLayr自動產生)+其他設定例如算圖路徑都完全自動產生,而且還會產生一份網頁瀏覽界面,當然也可以透過網頁來達到開啟Maya檔案或是AE等檔案.

大概就是這樣啦歡迎大家多多交流~


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2008/01/25

[PPS] - MayaToMud

[PPS] - MayaToMud

Maya-To-Mudbox
今天早上寫的一個小工具簡單的使用方法說明:

安裝:
1.mel放到script資料夾

2.呼叫指令 : MayaToMud

使用:
1.記得先存檔.

2.叫出介面後就會在你目前的檔案位置依照你目前的檔案名稱產生一個資料夾(處理的檔案就丟在這).

3.選擇你要輸出的物件,按下MudExpot輸出後就會看到在那個資料夾內就會多出一個你在MAYA選取輸出物件的OBJ檔,而且會自動丟到Mudbox程式中.

4.刻好後存一個同名稱的Mud檔,使用輸出OBJ覆蓋原本的OBJ檔.

5.關掉Mudbox回到Maya程式,下MudImport就會把剛剛的Obj檔叫進來了

6.選取物件點下MudOpen可以依照你目前選取的物件打開對應的檔案.

*這份是未整理過的分享版~大家就加減用吧^^~有啥意見歡迎提出~

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2008/01/08

Tool - Keyboard Express 3 - 用你的PS2手把來配音效吧!!!

這陣子在做好人的怨念小動畫...既然是動畫那難免都會卡到音效製作和配音的問題,以往的配音方法,大概就是先把LAYOUT丟出去請製作音效的公司配好音(節省時間),配好後在丟回動畫公司在後制的時候組上不過某些細節上的聲音沒辦法一開始抓準所以還要另外一個一個僑頗麻煩的,處理完後最後才最後輸出,當然資源豐富點的會有專門丟聲音的配備...不過在製作個人作品或是小型公司這種資源有限的情況下因該沒多餘的摳摳這樣玩= A=...突然想起以前的節奏DJ就找到了下面兩款軟體來達到這邊看影片邊按按鈕配上的音效的玩法了XD.... 這兩套就是Keyboard Express 3還有Joy To Key~下面就是使用方法:

Keyboard Express 3:

1.這套主要是做巨集快捷鍵用的,重點在還可以指定聲音XD,所以就可以利用這套來做出聲音快捷鍵的鬼東西了,首先按下Add HotKey就可以指定一組新的快捷建設定,這套會列出所有的案件狀況,你也不用擔心會重複到相當貼心,選好後就按下Enter吧,第一步驟完成!



2.接著在左手邊找到Sound就可以指定聲音了,按下Browser找到你的音效,按下Test還能測試,按下OK就指定完成啦~



3.指定好聲音後按下Explorer就會問你要不要儲存,當然給他按下去對啦~這樣一來你指定的快捷鍵聲音完成!!



Joy To Key:

4.現在因該玩的很爽吧XD不過像我這種連打字都要看鍵盤的等級,要我記下這些組合實在是很困難,這時候就可以搭配Joy To Key這套來做快捷鍵的互動,Joy To Key主要的功能就是可以將你的遊戲手把上的按鈕,變成一般的鍵盤的按鍵!這樣一來就可以將那些快捷鍵設定上去啦!我們就新增一組音效專用的設定來用吧如下.



5.接著你就可以設定每顆按鈕的對應按鍵了,下面是我用轉接器街PS2手把的按鈕編號對應圖,有的人可以參考下,當然假如還有節奏DJ的控制器那玩起來因該更爽是不用說的XD...



最後你的手把音效就搞定啦!ENJOY IT!~當然這種小貧民哦做法只能用在自己的簡單小作品上,要是你今天接的是大案子還這樣玩那麼你的辛苦最品就會大大的扣分啦~好東西還是要請專業人員合作才能完美低~以上^^(正在玩H GAME中的音效哈哈哈哈阿阿)

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